Update #3


This few days I created some models 3D for the prototype (still not implemented), both the crossbow and the revolver have a shooting animation (nothing fancy).

Changes in the combat: now there are multiple weapons that both the player and the enemies can use. For now the differences between those are how often they can shoot, how fast the projectile, how fast it reloads and how many bullets can be fired before having to reload.

Another new addition, weakpoints to enemies, both to deal extra damage and to only be able to deal damage if you hit them in those spots. This is going to be relevant in the future when I add the enemies that are invulnerable unless you exploit those weaknesses.

Finally, I started the dialogue system, its going to be a mix between the classic tree dialogue system and the ability from the player to ask about any topic you might want to ask. Its not developed enough to showcase it yet, but there is going to be a working prototype by the next friday.



Estos dias cree algunos modelos 3D para el prototipo (todavia no estan implementados), tanto la ballesta como el revolver tienen una animacion de disparar (nada muy elaborado).

Cambios en el combate: Multiples armas que tanto el jugador como los enemigos pueden usar. Por ahora la unica diferencia es la velocidad de disparo, la velocidad del proyectil, que tan rapido recarga y cuantos proyectiles tiene en cada recarga.

Otra cosa agregada son los puntos debiles tanto para hacer daño extra y para dañar enemigos que de otra forma serian invulnerables. Esto va a ser mas importante en el futuro cuando agrege enemigos que son invulnerables a menos que uses sus debilidades.

Por ultimo empece a hacer un sistema de dialogo que es una mezcla entre un tipo de dialogo con opciones y el poder preguntarle a los NPCs sobre cualquier tema relevante. No hay suficiente para una demostracion todavia, pero para el proximo viernes va a haber un prototipo funcionando.

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