Journal mechanic
I programmed a journal.
This feature is going to be crucial, as you, the player, will need to keep track of everything that happens around you. Did you hear an interesting rumor? You should write it down. Found your target's schedule? If you manage to get it, copying it into the journal is a smart idea.
I added this feature because, except for some games from the 80s and early 90s, the importance of information, knowledge, and the ability to interpret it has rarely been a core part of games. There are a few exceptions, like Morrowind, where you can ask for directions, but generally, the ability to gather and decipher all the different pieces of information in a game is its own reward (though, in a different sense, the real reward is often the shiny object you pick up).
That’s why I decided to make this a central mechanic in the game. It's still a work in progress, and there are some important features missing. Right now, the journal has:
- A place where you can write notes.
- Single pages, so if you find new information that doesn’t fit in the journal right away, you don’t have to add it to the main section immediately.
- The ability to insert single pages into the journal. If a page becomes significant enough on its own, you can add it to the journal wherever you think it fits best.
Missing mechanics:
- The ability to link words to pages. For example, if you’ve written a whole page about an important character, you won’t need to search through the journal every time you encounter their name. Instead, you’ll be able to open their page with just one click.
- Category separation. You’ll be able to organize everything in the journal—whether it's cities, characters, rumors, quests, or any other category you choose.
- Drawings. While exploring, being able to draw is an important feature. It’s not going to be as simple to implement as the other journal mechanics, but it will certainly be useful.
By the next update, I plan to have all of this completed. If I’m lucky, the new version will look better than the one I put together for testing.
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Programé un diario.
Esta función va a ser crucial, ya que tú, el jugador, necesitarás llevar un registro de todo lo que sucede a tu alrededor. ¿Escuchaste un rumor interesante? Deberías anotarlo. ¿Encontraste el horario de tu objetivo? Si logras conseguirlo, copiarlo en el diario es una buena idea.
Añadí esta función porque, a excepción de algunos juegos de los 80 y principios de los 90, la importancia de la información, el conocimiento y la capacidad de interpretarlos rara vez ha sido una parte central de los juegos. Hay algunas excepciones, como Morrowind, donde puedes preguntar por direcciones, pero en general, la capacidad de reunir y descifrar todas las piezas de información en un juego es una recompensa por sí misma (aunque, en un sentido diferente, la verdadera recompensa es generalmente el objeto brillante que recoges).
Por eso decidí hacer de esto una mecánica central en el juego. Aún está en progreso, y hay algunas funciones importantes que faltan. Actualmente, el diario tiene:
- Un lugar donde puedes escribir notas.
- Páginas individuales, para que si encuentras nueva información que no encaja en el diario de inmediato, no tengas que añadirla directamente a la sección principal.
- La posibilidad de insertar las páginas individuales en el diario. Si una página se vuelve lo suficientemente importante por sí sola, puedes agregarla al diario en el lugar que consideres más adecuado.
Mecánicas faltantes:
- La capacidad de vincular palabras a páginas. Por ejemplo, si has escrito una página completa sobre un personaje importante, no necesitarás buscar en todo el diario cada vez que encuentres su nombre. En su lugar, podrás abrir su página con solo un clic.
- Separación por categorías. Podrás organizar todo en el diario, ya sea ciudades, personajes, rumores, misiones o cualquier otra categoría que elijas.
- Dibujos. Mientras exploras, poder dibujar es una función importante. No será tan sencillo de implementar como el resto de las mecánicas del diario, pero ciertamente será útil.
Para la próxima actualización, planeo tener todo esto completado. Si tengo suerte, la nueva versión tendrá un aspecto mejor que el que armé para las pruebas.
Teosito's RPG
RPG centered around exploration and a modern spin to the old school dialogue system
Status | In development |
Author | Teosito |
Genre | Role Playing |
Tags | Exploration, First-Person, Nonlinear |
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me encantaaaaa